第一章节概览
游戏的第一章主要围绕主角艾丝蒂尔和约修亚在成为正式的游击士后,执行他们的第一项任务——调查某个地区的异动。通过这一系列的任务,玩家可以逐步熟悉基本的战斗系统、角色成长机制以及游戏的核心玩法。
主要任务和剧情推进
初试锋芒:玩家将在罗伦斯镇接受卡西乌斯的基础战斗训练,这部分主要是教学环节,务必仔细学习游戏的基础控制和战斗机制。
正式任命:在罗伦斯镇完成训练后,艾丝蒂尔和约修亚将正式成为游击士,然后他们会被派往柏斯地区进行任务。
柏斯地区的异动:主任务是调查柏斯地区出现的各种奇怪现象,包拐括怪物异常活跃以及不明飞行物的目击报告。
战斗系统详解
空之轨迹FC的战斗系统是基于回合的策略战斗,玩家需要利用角色的位置、技能和战术来取胜。
回合制战斗:每个角色轮流行动,可以选择攻击、使用艺术(魔法)、使用物品或移动。
战技(Crafts):每个角色都有特定的战技,这些技能消耗CP(Craft Points)。CP可以通过攻击或受到攻击积累。
S战技(S-crafts):当CP积累到100以上时,角色可以使用强大的S战技,这通常能在关键时刻扭转战斗局面。
艺术(Arts):使用战术导力器(Orbment)和结晶回路(Quartz)来发动。艺术具有多种效果,包括攻击、治疗和支援,使用时消耗EP(Energy Points)。
角色成长和装备
角色的成长不仅仅体现在等级提升,更重要的是如何配置战术导力器和选择合适的结晶回路。
泛能晶片(Quartz):这些晶片可以被安置在战术导力器中以提升角色的属性或赋予他们特殊的能力。正确的配置可以增强角色的战斗效率或适应不同的战斗策略。
装备选择:装备不仅提升基本属性,有时还带有特殊效果。定期检查装备店的库存,以换取更新更强大的装备是很重要的。
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