道具主要分为工具、服装、药品和互动物品四大类,每类道具都有特定的使用方式和效果。玩家需要掌握道具栏的基本操作,通过拖动已拥有道具到人物对应的装备框即可使用,这种直观的交互设计降低了操作门槛。

工具类道具如撬棍、钳子等需要装备在手上才能发挥作用,它们主要用于开启特定容器或触发环境互动。服装类道具则提供属性加成或减益效果,在关键判定前更换合适的服装能提高成功率。药品包括香烟和各类毒品,虽然会消耗生命值但能临时增强特定属性,在面临重要检定时可作为应急手段。互动物品则能推进剧情发展或解锁新对话选项。

道具获取途径多样,包括探索场景、与NPC交易或完成任务奖励。部分关键道具如警徽和配枪需要通过特定支线任务解锁。某些道具具有隐藏功能,需要结合技能检定才能完全发挥效用。道具管理尤为重要,建议定期整理背包,将常用工具置于快捷栏以便快速切换。

思维阁系统与道具使用存在联动关系,某些思维内在化后会改变道具效果或解锁新的使用方式。道具与技能检定的关联性很强,比如使用撬棍开箱时可能触发能工巧匠技能判定。不同流派对道具的依赖程度各异,智力型角色更注重服装加成,而体格型角色则需常备恢复药品。
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